背景故事:
他座下是一骑白马,他是无尽千阳之辉,他就是光之守卫。早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面 逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。如今他高举承载着光之力量的辉光之杖,同时奔走在所有的位面,将追寻着他的混沌抛在身后。乍一看去,他似乎是一个在马上都坐不稳的衰朽老头,然而掩藏在这副外表下的却是他高贵的真身。只有在面对混沌或黑暗军团的挑战时,他的全部力量才会显现出来。原初之光从体内迸射而出的一刻,他也将再次化身为璀璨的力量之芒。
基础属性( 智力 英雄)
属性指数
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DPS指数:
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Push指数:
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Gank指数:
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辅助指数:
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肉盾指数:
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团战指数:
技能
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引导一个能量球,引导的时间越长,威力越大。一旦施放,将会对前方范围造成大量伤害。 伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
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魔法消耗:150点
冷却时间:10秒
作用距离:1600
宽度半径:400
最大吟唱时间:2/3/4/5秒
最大伤害:200/300/400/500
等级1:在原地引导一个能量球,最长2秒,每秒积蓄100点伤害,对最远1600距离的敌人造成最大200点的伤害。
等级2:在原地引导一个能量球,最长3秒,每秒积蓄100点伤害,对最远1600距离的敌人造成最大300点的伤害。
等级3:在原地引导一个能量球,最长4秒,每秒积蓄100点伤害,对最远1600距离的敌人造成最大400点的伤害。
等级4:在原地引导一个能量球,最长5秒,每秒积蓄100点伤害,对最远1600距离的敌人造成最大500点的伤害。
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削弱目标英雄的魔法,在技能持续期间目标移动就会损失魔法。如果目标魔法损失殆尽,则会造成眩晕。
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魔法消耗:75点
冷却时间:16秒
施法距离:550/700/850/1000
等级1:使敌方英雄在移动时损失魔法值,每100距离损失5%魔法,持续5秒,若敌方英雄魔法消耗殆尽,会造成1.5秒眩晕。
等级2:使敌方英雄在移动时损失魔法值,每100距离损失5%魔法,持续6秒,若敌方英雄魔法消耗殆尽,会造成2.0秒眩晕。
等级3:使敌方英雄在移动时损失魔法值,每100距离损失5%魔法,持续7秒,若敌方英雄魔法消耗殆尽,会造成2.5秒眩晕。
等级4:使敌方英雄在移动时损失魔法值,每100距离损失5.0%魔法,持续8秒,若敌方英雄魔法消耗殆尽,会造成3.0秒眩晕。
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恢复目标单位的魔法值,增加目标的魔法上限,并减少下一个技能施放后的冷却时间。
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魔法消耗:25/35/45/55点
冷却时间:19/18/17/16秒
友军冷却时间减少:3/4/5/6秒
持续时间:15秒
施法距离:900
等级1:恢复友方单位75点魔法值。
等级2:恢复友方单位150点魔法值。
等级3:恢复友方单位225点魔法值。
等级4:恢复友方单位300点魔法值。
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光之守卫将身体转化为灵魂形态,可以使用新的技能,冲击波现在引导不需要其本体进行引导施法而是由灵魂引导,增加致盲之光与召唤技能。
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魔法消耗:100点
冷却时间:80/70/60秒
持续时间:40秒
等级1:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。
等级2:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。
等级3:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。
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施法之后经过一段时间的延迟,将会将目标友方英雄传送到你的位置。如果友方英雄受到来自敌方英雄的伤害,这个技能就会被破坏。
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魔法消耗:100点
冷却时间:15秒
作用范围:全地图
等级1:在5秒后将目标友方英雄传送到你的位置。
等级2:在4秒后将目标友方英雄传送到你的位置。
等级3:在3秒后将目标友方英雄传送到你的位置。
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[ct red]在目标区域释放致盲之光,将所有区域内的敌人弹向边缘并且致盲他们,使他们的攻击有一定几率丢失。被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围的树木 [/ct]
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魔法消耗:50点
冷却时间:20/16/12秒
作用半径:625
施法距离:900
等级1:将半径625范围内的敌人在0.4秒内向边缘击退250距离,并将他们致盲,攻击有80%几率会丢失,持续4秒
等级2:将半径625范围内的敌人在0.4秒内向边缘击退250距离,并将他们致盲,攻击有80%几率会丢失,持续5秒
等级3:将半径625范围内的敌人在0.4秒内向边缘击退250距离,并将他们致盲,攻击有80%几率会丢失,持续6秒
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英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
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10级:+6 力量或+20 移动速度
15级:+20% 经验获取或-25秒 复活时间
20级:+10% 魔法抗性或+7 护甲
25级:+300 施法距离或+200 冲击波伤害/治疗量